Найглупіший запит для ШІ лише що обіграв місяці ретельного проектування ігор
Лише через два дні після випуску Claude Opus 5, інвестор у ШІ та колишній CEO HyperWrite Мэтт Шумер опублікував відео повноцінного шутера від першої особи, який модель створила повністю самостійно.
"Claude Opus 5 створив цю гру одним пострілом," - написав він, додавши, що жоден зовнішній актив не потрапив у цю версію.
Тепер ви можете подумати, що такий якісний вихід вимагав довгого, детального та ретельного запиту, щоб направити моделі ШІ через складнощі створення відшліфованого шутера від першої особи.
Думайте ще раз.
Запит, що стоїть за цим, складався з трьох коротких абзаців, опублікованих повністю на GitHub. Він сказав Opus 5 створити шутер на рівні найновіших ігор Call of Duty, розподілити підагентів - працівників, кожен з яких має свою окрему пам'ять і вузьку задачу - для індивідуального виконання частин, і продовжувати цикл для кожної частини з окремим, суворим критиком, поки вона не витримає порівняння з реальними кадрами Call of Duty в сліпому тесті. Результат, згідно з запитом, повинен бути "абсолютно досконалим."
Це є переворотом у тому, як інженери запитів навчали людей працювати. Поради під час буму вібраційного кодування полягали в тому, щоб уточнити критерії замість прикметників: скажіть, що означає "добре", замість того, щоб просто просити про це. Що має враховувати код, замість того, щоб казати "AAA."
Версія Шумера робить майже протилежне, просячи своїх підагентів бути "абсолютно враженими" і залишаючи фактичне визначення критику, якого Opus 5 створив для себе.
Дві функції Claude Code підтримують цей цикл. Підагенти запускаються в ізольованих контекстних вікнах з власними інструкціями та доступом до інструментів, тому критик, що оцінює модель зброї, не успадковує виправдань будівельника щодо того, чому вона виглядає так, як виглядає. Ultracode - це налаштування Claude Code, яке змушує модель докладати максимум зусиль у розумінні та дозволяє їй написати свій власний план оркестрації, розподіляючи роботу між максимум 16 агентами одночасно, з обмеженням до 1,000 за запуск.
Вбудоване в Anthropic /loop вміння, створене для повторних циклів виправлення-тестування-налаштування, є тим, що не дозволило запуску зупинитися в момент, коли гра виглядала пристойно. Шумер ніколи не уточнював кількість раундів. Він дозволив критику продовжувати називати нові прогалини і тримав будівельника в погоні за ними протягом годин, перш ніж сам закрив сесію.
Готова версія працює на Three.js та простому WebGL2, з приблизно 55,000 рядків коду, розподілених по 11 підсистемах. Кожна текстура, сітка, анімація та звук генеруються всередині браузера під час завантаження - без завантажених моделей, HDRI, зображень або аудіофайлів. Опублікований журнал критика Шумера показує, як оцінка підвищується з 3.59 з 10 до трохи вище 5, все ще відстаючи від реальної гри в кожному раунді.
Скептики припустили, що це вимагало годин прихованого ручного кодування, тому Шумер опублікував весь запит і кодову базу. Саме тоді почали з'являтися копії.
Джеймс Альтучер, колишній менеджер хедж-фонду та подкастер, запустив ідентичний запит і повідомив, що витратив "трохи більше десяти годин" і приблизно 1.3 мільйона токенів на Opus 5, щоб досягти цього. Його версія, Operation Blackout, грає безкоштовно в браузері і виглядає чудово.
Розробник Prompt Silo націлив таке ж прохання на флагман OpenAI, опублікувавши "Sol 5.6 Ultra з тим самим запитом" - Sol є найвищим рівнем тримодельної сім'ї GPT-5.6, яку OpenAI зробила загальнодоступною 9 липня разом з дешевшими версіями Terra та Luna.
Розробник Леон Лін спробував протилежний підхід, обравши звичайний детальний запит. Замість того, щоб копіювати коротку версію Шумера, він вирішив "зворотно інженерувати запит для цієї гри", створивши документ, що складається з приблизно 20 розділів, який описує все, від фізики рагдолів до каскадних тіньових карт. Він ввів це в Cursor, використовуючи простий Opus 5 з високими зусиллями, без підагентів і без ультра-коду, і результат - шутер на ринку під назвою Dust Corridor - також грає в браузері і виглядає чудово.
Жодна з наступних версій не пройшла сліпий тест, який Шумер провів на своєму проекті. Його журнал критики все ще показує, що реальна Call of Duty вигравала в кожному раунді, який він зафіксував - планка, яку Альтучер та Atom Tan Studio намагаються досягти з його точним трьохабзацевим запитом, і ту, яку Леон Лін намагається досягти з приблизно 20 розділами свого власного.
Наскільки це насправді нове?
Агентні інструменти кодування, такі як Claude Code, пишуть програмне забезпечення так, як це міг би зробити наглядовий молодший інженер: вони читають файли, виконують код, дивляться на знімки екрана, які вони генерують, і передають частини роботи підагентам і критикам, які перевіряють результат на відповідність заявленій меті. Цей цикл реальний, і Gauntlet Loop Шумера є справжнім способом його структурувати. Нічого з цього, само по собі, не доводить, що модель спроектувала гру з уяви, а не комбінуючи вже засвоєні шаблони коду.
Це не робить Claude of Duty фальшивим, але ускладнює повну кредитування заяви "побудовано з нуля", тому сприймайте ці результати з обережністю.
Дослідники, які вивчають моделі генерації коду, мають назву для більш широкої проблеми: забруднення даних, коли модель добре виконує завдання переважно тому, що майже ідентичні приклади вже були в її навчальних даних, а не тому, що вона розуміла щось нове.
Жодна з побудованих шутерів від першої особи не опублікувала перевірку на таке забруднення. Власний репозиторій Шумера дійсно містить власну креативність Claude, якщо це справедливо так називати. Це причина, щоб читати "одним пострілом AAA гру" як здатного агента, що працює в одній з найбільш документованих жанрів програмування, а не як доказ того, що ШІ спроектував шутер без попереднього мистецтва, на яке можна спиратися.
Ціна --
Цей контент надано лише для загальних інформаційних цілей і не є фінансовою, інвестиційною, юридичною чи податковою консультацією. Події, нагороди, онлайн-акцій або пов’язану інформацію, згадана тут, не слід розглядати як рекомендацію, прохання чи запрошення до купівлі, продажу, торгівлі чи інших операцій з криптоактивами. Криптоактиви є дуже волатильними та можуть призвести до збитків. Доступність послуг, продуктів WEEX та пов’язаних із ними подій може відрізнятися залежно від регіону. Ви несете відповідальність за забезпечення відповідності вашої участі чинному місцевому законодавству та нормативним актам.
Вам також може сподобатися

Офіційний посібник Claude Code з економії токенів: 11 порад для тривалішого використання ліміту

5 найважливіших звичок у епоху штучного інтелекту

Вразливість Rovo AI Assistant до атаки PDF Prompt Injection

Як BTC реагував на чотири історичні проміжні вибори?

Перспективи DEX на основі постійних контрактів: чи зміниться ситуація з опціонами на блокчейні?

5 днів, 1,2 мільярда доларів обсягу торгів, TVL лише 11 мільйонів: чому Metric варто звернути увагу?

Coinbase: 3,25 мільйона євро штрафу в Ірландії за недостатній захист коштів клієнтів

Елемент водонагрівача Heatbit за $899 видобуває біткоїни, поки нагріває вашу ємність

Історія групи «Принц» : 15 мільярдів доларів біткоїнів заморожені на ланцюгу

Китай підвищив свої податкові надходження на 5,1% до вересня, але падіння продажу землі триває

«Не змінюючи природу державних облігацій» — токенізація, деталі від Сайто з Progmat

Tether випустила модель розпізнавання голосу, яка може працювати локально на мобільних телефонах і комп'ютерах

Robinhood Chain за три місяці заробила 51 мільйон доларів комісій, а Ethereum отримала лише 69 тисяч?

Звичайна підтримка біткоїна під загрозою через попередження ринку облігацій, що ставить під ризик $80,000

Meta перевершила очікування щодо прибутку. Чому її акції впали 7%?

Вош зустріне складну битву наступного тижня: призупинити підвищення ставок легко, але як утримати очікування щодо боротьби з інфляцією?

Дев'яносто відсотків доходу від Meme-коінів, але оцінка наближається до Pump: скільки коштує Meteora?

Чому крипторинок потребує опціонів після безстрокових контрактів?

Коли дані стають зрозумілими, як реконструювати корпоративну платформу даних AI?

HTX Research: Аналіз впливу проміжних виборів на крипторинок

Управління перед капіталом: необхідність спеціальних облікових записів для агентів

Anthropic готується до IPO, ринок криптовалют оцінив його в 1,9 трильйона доларів?

Чи дійсно агентам потрібні платежі на основі блокчейну?

Пропозиція Pancake отримала 98% заперечень: чи повинні LP отримувати комісії DEX, чи тримачі токенів?

DeepSeek отримав нові інвестиції на мільярди: інституції змагаються за останні місця, найшвидше IPO наступного року

Polymarket: 160 мільйонів доларів поставлено на Францію, хоча сайт заборонено в країні

Джеймсон Лопп застерігає власників біткоїнів від відмови від самостійного зберігання

Пропозиція NEAR зменшує дохід на 36%, розділяючи валідаторів мережі

Криптовалютна біржа визнає помилку після повідомлень про мільйони втрат

Побоювання щодо витрат на ШІ вдарили по техсектору та BTC | Щотижневий огляд WEEX (19.10.2026-23.10.2026)
Щотижневий огляд WEEX охоплює витрати на ШІ, фінансові результати технологічних компаній, криптоактиви та нафту. Акції технологічних компаній відновилися, а потім різко розпродавалися: результати SpaceX ненадовго поліпшили настрої щодо ШІ, тоді як Meta, Tesla та Lam Research викликали неоднозначну реакцію. Потім Nasdaq знизився, BTC відступив до 81 000 $–82 000 $, нафта подорожчала, а золото й срібло ослабли.
