Les jeux Web3 commencent à adopter l'IA, peut-être pas seulement pour suivre la tendance et changer de récit
Auteur : Zen, PANews
Début septembre, le développeur de jeux blockchain de premier plan, Parallel Studios, a enfin lancé officiellement "Colony: Survival".
Si l'on se base uniquement sur la présentation actuelle du produit, il est difficile de le relier à "Colony", qui avait suscité beaucoup d'attention dans l'industrie de la cryptomonnaie ces dernières années.
Ce jeu de stratégie 4X gratuit met presque exclusivement l'accent sur l'IA, tandis que l'économie de jeu hautement "on-chain" révélée dans le livre blanc initial a disparu.
Après trois ans, l'industrie de la cryptomonnaie a enfin vu le "déchainement" de Colony
Parallel est l'un des développeurs de jeux blockchain les plus remarqués lors de la dernière vague de jeux Web3, ayant levé plus de 85 millions de dollars. Son premier produit phare, "Parallel TCG", bien qu'il ne puisse rivaliser en termes de taille avec des jeux mainstream comme "Hearthstone" ou "Magic: The Gathering", se distingue par son esthétique de science-fiction, son design de cartes et son niveau d'achèvement, ayant actuellement une note de 4,6 sur la plateforme Epic.
Sur cette base, son prochain projet, "Colony", était attendu avec encore plus d'espoir par Parallel et l'ensemble de l'industrie de la cryptomonnaie. En 2023, le design du jeu "Colony" a commencé à être présenté au public, et en mars 2024, Parallel a publié un livre blanc.
À ce moment-là, la vision de Parallel avait une forte résonance avec l'ère "AI Agent + Crypto" : les joueurs n'avaient pas besoin de contrôler directement les personnages, mais pouvaient collaborer avec des avatars IA dotés de personnalité indépendante. Ces personnages pouvaient prendre des décisions autonomes, posséder leur propre portefeuille, détenir des actifs numériques et interagir économiquement avec d'autres personnages.
De plus, le système de récompenses lié aux jetons PRIME, aux avatars NFT et aux actifs on-chain était profondément intégré au jeu, constituant une partie essentielle du design original. Après la publication du livre blanc, l'équipe avait initialement prévu d'ouvrir une alpha publique entre le quatrième trimestre 2024 et le premier trimestre 2025.
Puis, il y a eu une attente interminable et des reports. En septembre 2024, le fondateur de Parallel, Kohji Nagata, a repoussé le calendrier au début de 2025 pour des tests fermés ; en août 2025, "Colony" était toujours en alpha fermée, et la version publique était prévue pour la fin de l'année. Finalement, jusqu'en septembre 2026, ce produit qui avait été annoncé, testé et reporté pendant des années a enfin été officiellement lancé.
Au cours de ces années, avec la faillite de nombreux projets de jeux blockchain, l'industrie de la cryptomonnaie avait déjà changé tout son récit et son vocabulaire à la mode, et "Colony" a également subi une transformation, ajustant sa direction.
Aujourd'hui, en visitant le site officiel de "Colony: Survival" de Parallel, l'étiquette la plus frappante est devenue "jeu de stratégie de construction de colonies de science-fiction basé sur l'intelligence artificielle". L'ensemble de la page produit tourne autour des colonistes IA, des événements génératifs et des équipements 3D générés par IA, tandis que des termes autrefois importants comme PRIME, NFT, blockchain et portefeuilles cryptographiques ont été discrètement retirés de la page d'accueil du produit.
La société Parallel elle-même n'a pas quitté le Web3, sa page Avatar mettant toujours en avant les avatars NFT, les bonus de revenus PRIME et l'ensemble de l'écosystème Parallel, continuant même à inclure Colony dans les futurs scénarios d'application des avatars. Ce qui a vraiment changé, c'est ce qu'elle choisit de mettre en avant pour que les joueurs le voient en premier.
En réalité, ce changement n'est pas propre à Parallel. À peu près au même moment, plusieurs des entreprises les plus représentatives de la dernière vague de jeux Web3 ont également commencé à réorganiser la place de l'IA et de la blockchain dans leurs produits.
De The Sandbox à Axie, les jeux blockchain tombent collectivement amoureux de l'IA
The Sandbox, qui se concentre sur le métavers et les terrains virtuels, est également un projet typique de ce changement dans la même catégorie.
Lors de la dernière bulle, The Sandbox, construit autour de la rareté des terrains, a été propulsé au sommet des préoccupations du marché des jeux Web3 et des NFT. Mais avec l'effondrement du récit, les joueurs et les utilisateurs ont commencé à fuir. En 2026, le produit le plus important de l'entreprise est devenu The Sandbox Studio.
En visitant à nouveau le site de Studio, la première chose que l'on voit est : "De l'idée au lancement du jeu, il ne faut que quelques heures ------ un moteur de jeu AI conçu pour la nouvelle génération de créateurs". Le PDG de The Sandbox, Robby Yung, a déclaré cette année lors d'une interview que l'entreprise avait développé cet outil AI pendant près de trois ans et prévoyait de le proposer d'abord aux développeurs professionnels familiers avec Unity et Unreal.
Une raison très concrète est que le Game Maker de The Sandbox, qui visait un faible seuil d'entrée, a facilité la création de contenu pour le grand public, mais en raison de sa simplicité excessive, a en retour limité la complexité des jeux que les développeurs professionnels pouvaient créer.
C'est également un problème typique de la dernière vague de jeux Web3, trop simple, sans jouabilité, et finalement, la rareté des actifs et la propriété sont devenues une coquille incapable de porter une valeur réelle. Maintenant, The Sandbox parie à nouveau sur les outils de création de jeux pour combler ses lacunes.
Sur cette voie, MapleStory Universe va encore plus loin. En juin de cette année, NEXPACE et Verse8 ont lancé la première saison de MapleStory Vibe Camp. Les utilisateurs peuvent directement utiliser les personnages, monstres, arrière-plans, musiques et effets spéciaux accumulés pendant plus de vingt ans de MapleStory, décrire en langage naturel le jeu qu'ils souhaitent créer, puis l'IA les aide à le développer.
En trois semaines, les participants ont soumis un total de 693 jeux, dont 435 ont été approuvés et mis en ligne ; tout le processus a généré plus de 213 000 instructions de construction AI. Ces jeux ont ensuite accumulé plus de 88 000 sessions de jeu, atteignant 29 000 joueurs. Plus intéressant encore, les organisateurs ont découvert lors d'une enquête ultérieure qu'une partie importante des participants n'avait pas d'expérience préalable en développement de jeux traditionnels.
Axie Infinity, qui a presque défini le Play-to-Earn, a également organisé son propre Axie Vibeathon cette année. Les participants pouvaient utiliser des outils AI pour créer de nouveaux jeux Axie, avec des ressources de personnages, moteurs et API fournies par l'équipe officielle, pour un prize pool total de 20 000 bAXS. Axie a déclaré dans la présentation de l'événement qu'auparavant, il fallait des mois et une équipe d'ingénieurs pour transformer une idée en jeu, mais que les outils de codage AI changent ce processus.
Cependant, plutôt que de dire que ces développeurs de jeux commencent à se tourner complètement vers l'IA, il serait plus juste de dire que leur motivation plus réaliste est que l'industrie du jeu entre dans un cycle AI, et qu'un certain nombre d'entreprises Web3 qui se sont déjà étiquetées comme "technologie de pointe" ne peuvent pas se permettre d'être absentes de ce changement technologique. L'adoption de l'IA par ces entreprises de jeux Web3 est en réalité une participation à une compétition déjà lancée par l'ensemble de l'industrie du jeu.
IA et blockchain, des approches différentes dans le jeu
Cependant, pour les jeux Web3, cette vague d'enthousiasme pour l'IA a effectivement quelques particularités.
Les points d'entrée de l'IA et de la blockchain dans le jeu sont complètement différents.
Au cours des dernières années, la plupart des innovations que la blockchain a apportées aux jeux se sont concentrées sur les systèmes économiques, y compris les NFT qui résolvent la question de la propriété des actifs, les tokens qui gèrent les récompenses et les paiements, les marchés on-chain qui gèrent les transactions, et les DAO et contrats intelligents qui s'étendent à la gouvernance et à la distribution des bénéfices. Ces conceptions sont davantage axées sur la question de la propriété des actifs de jeu, mais n'ont pas vraiment abordé la jouabilité des jeux.
En comparaison, l'IA est plus proche de la conception et de la production de jeux. Pour les développeurs, elle peut participer à la production de code, de prototypes, d'actifs artistiques et de contenu. Pour les joueurs, elle pourrait également entrer plus profondément dans les dialogues des NPC, les quêtes dynamiques, les comportements des personnages et le contenu génératif.
Prenons encore une fois "Colony: Survival" comme exemple, les joueurs ne ressentiront pas qu'un personnage de jeu est vivant simplement parce qu'il correspond à un NFT ou possède un portefeuille on-chain. Mais si ce personnage peut prendre des décisions riches et variées grâce à l'IA en fonction des entrées des joueurs, et même produire des retours qui ne peuvent pas être entièrement prévus dans les événements, cette différence peut être directement perçue par les joueurs.
De même, The Sandbox Studio résout d'abord le problème de l'efficacité du développement, tandis que MapleStory Universe et Axie Vibe Coding testent davantage si l'IA peut réduire le coût de production de contenu communautaire. Transformer les joueurs ordinaires en développeurs n'est qu'un résultat très marginal ici, ce qui est vraiment important, c'est que le contenu que les entreprises de jeux devaient auparavant produire avec beaucoup de temps et de main-d'œuvre commence à avoir la possibilité d'être fabriqué plus rapidement et à moindre coût.
C'est pourquoi, pour les entreprises de jeux Web3, l'application approfondie de l'IA ne peut pas simplement être réduite à un nouveau récit et à un nouveau point de vente.
D'un point de vue marketing, elles poursuivent peut-être effectivement les tendances. Mais par rapport à certains emballages conceptuels purement, l'IA peut au moins trouver un endroit directement intégré dans le développement de jeux et l'expérience de jeu, ce qui la rend plus facilement compréhensible pour les joueurs ordinaires que de nombreux récits Crypto précédents.
Pour l'industrie des jeux blockchain qui a traversé la dernière bulle, pour les entreprises de jeux blockchain qui subsistent encore, cela pourrait également être une occasion de répondre à nouveau à la question "quels problèmes la technologie devrait-elle réellement résoudre pour les jeux ?"
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