بازیهای Web3 شروع به پذیرش AI کردهاند، شاید این فقط یک روند نیست، بلکه یک روایت جدید است
نویسنده: Zen، PANews
در اوایل سپتامبر، توسعهدهندهی برتر بازیهای زنجیرهای Parallel Studios بالاخره بازی «Colony: Survival» را بهطور رسمی راهاندازی کرد.
اگر فقط به معرفی محصول فعلی نگاه کنید، ارتباط آن با بازی «Colony» که در چند سال گذشته مورد توجه صنعت ارزهای دیجیتال قرار گرفته، دشوار است.
این بازی رایگان استراتژی 4X، از ابتدا تا انتها تقریباً بر روی AI تأکید دارد و اقتصاد بازی که در اوراق سفید اولیه به شدت "زنجیرهای" توصیف شده بود، دیگر اثری از آن نیست.
پس از سه سال، صنعت ارزهای دیجیتال به «بازیهای بدون زنجیره» Colony رسید
Parallel یکی از توسعهدهندگان بازیهای زنجیرهای است که در آخرین موج بازیهای Web3 بیشترین توجه را به خود جلب کرده و مجموعاً بیش از 85 میلیون دلار سرمایهگذاری کرده است. محصول اصلی اول آن «Parallel TCG» هرچند از نظر تعداد بازیکن به اندازه بازیهای اصلی مانند «Hearthstone» و «Magic: The Gathering» نیست، اما طراحی هنری علمی تخیلی، طراحی کارت و کیفیت کلی آن قابل توجه است و در حال حاضر در پلتفرم Epic امتیاز 4.6 را دارد.
بر اساس این، بازی بعدی آن «Colony» مورد انتظار بیشتری از سوی Parallel و حتی کل صنعت ارزهای دیجیتال قرار گرفت. در سال 2023، طراحی بازیهای مرتبط با «Colony» شروع به نمایش عمومی کرد و در مارس 2024، Parallel بهطور خاص یک اوراق سفید منتشر کرد.
در آن زمان، تصور Parallel به شدت حس «عامل AI + ارز دیجیتال» را داشت: بازیکنان نیازی به کنترل مستقیم شخصیتها ندارند، بلکه با آواتارهای AI که شخصیت مستقل دارند همکاری میکنند. این شخصیتها میتوانند بهطور مستقل تصمیمگیری کنند، کیف پول خود را داشته باشند، داراییهای دیجیتال را نگهداری کنند و با سایر شخصیتها فعالیتهای اقتصادی انجام دهند.
علاوه بر این، توکن PRIME، آواتارهای NFT و سیستم پاداش داراییهای زنجیرهای نیز بهطور عمیق با بازی ترکیب شده و بخشی از طراحی اصلی آن است. پس از انتشار اوراق سفید، تیم بهطور موقت پیشبینی کرد که در چهارم فصل 2024 تا اولین فصل 2025، نسخه عمومی Alpha را راهاندازی کند.
سپس، فقط انتظار و تأخیرهای مکرر بود. در سپتامبر 2024، بنیانگذار Parallel، Kohji Nagata، جدول زمانی را به اوایل 2025 برای آزمایش بسته تغییر داد؛ تا آگوست 2025، «Colony» هنوز در حالت Closed Alpha بود و نسخه عمومی پیشبینی میشد که تا پایان سال منتشر شود. در نهایت تا سپتامبر 2026، این محصول که بارها پیشبینی، آزمایش و تأخیر خورده بود، بالاخره بهطور رسمی منتشر شد.
در این چند سال، با ورشکستگی تعداد زیادی از پروژههای زنجیرهای، صنعت ارزهای دیجیتال یک مجموعه جدید از روایتها و واژههای مد روز را بهکار گرفته و «Colony» نیز تغییر شکل داده و جهتگیری خود را تنظیم کرده است.
اکنون که به وبسایت «Colony: Survival» Parallel مراجعه میکنید، برچسبهای بارز به «بازی استراتژی ساخت مستعمرات علمی تخیلی مبتنی بر هوش مصنوعی» تغییر یافته است. کل صفحه محصول حول AI Colonist، رویدادهای تولیدی و تجهیزات 3D تولید شده توسط AI میچرخد، در حالی که واژههای مهمی مانند PRIME، NFT، زنجیره و کیف پول ارز دیجیتال که قبلاً بخشی از تخیل پروژه بودند، به آرامی از صفحه اصلی محصول حذف شدهاند.
خود شرکت Parallel هنوز از Web3 دور نشده است، صفحه آواتار آن هنوز بر روی آواتارهای NFT، افزایش درآمد PRIME و کل اکوسیستم Parallel تأکید دارد و حتی همچنان «Colony» را در سناریوهای کاربردی آینده آواتار قرار میدهد. تغییر واقعی این است که آنها چه چیزهایی را در موقعیت اول برای بازیکنان قرار میدهند.
در واقع، این تغییر منحصر به Parallel نیست. تقریباً در همان زمان، چندین شرکت نماینده از آخرین موج بازیهای Web3 نیز شروع به تنظیم مجدد موقعیت AI و زنجیره در محصولات خود کردند.
از The Sandbox تا Axie، بازیهای زنجیرهای بهطور جمعی به AI علاقهمند شدهاند
The Sandbox که بر روی متاورس و زمینهای مجازی تمرکز دارد، بهعنوان نمایندهای از این دسته، پروژهای نمادین در این تغییر است.
در آخرین دوره بازار صعودی، «املاک متاورس» که The Sandbox بر اساس کمبود زمین ایجاد کرده بود، به یکی از نقاط توجه در بازار بازیهای Web3 و NFT تبدیل شد. اما با شکست روایت، بازیکنان و کاربران بهطور مداوم در حال فرار بودند. به سال 2026 که میرسیم، محصول جدید و مهم شرکت به «The Sandbox Studio» تبدیل شده است.
اکنون که به وبسایت Studio مراجعه میکنید، اولین چیزی که میبینید این است: "از ایده تا راهاندازی بازی، فقط چند ساعت طول میکشد------موتور بازی AI که بهطور خاص برای نسل جدید خالقان طراحی شده است". Robby Yung، CEO The Sandbox، در مصاحبهای در سال جاری بیان کرد که شرکت نزدیک به سه سال برای این ابزار AI توسعه داده و برنامهریزی کرده است که Studio را ابتدا به توسعهدهندگان حرفهای آشنا با Unity و Unreal ارائه دهد.
یک دلیل بسیار واقعی این است که Game Maker که در گذشته بهعنوان یک ابزار با دسترسی پایین شناخته میشد، هرچند به افراد عادی اجازه میدهد محتوا را بهراحتی تولید کنند، اما به دلیل سادگی بیش از حد، در واقع پیچیدگی بازیهایی که توسعهدهندگان حرفهای میتوانند بسازند را محدود کرده است.
این نیز یکی از مشکلات رایج در آخرین دوره بازیهای Web3 است، بسیار ساده و بدون قابلیت بازی، در نهایت کمبود و مالکیت داراییها به پوستهای تبدیل میشود که نمیتواند ارزش واقعی را تحمل کند. و اکنون The Sandbox دوباره بر روی ابزارهای ساخت بازی سرمایهگذاری میکند تا نقاط ضعف خود را جبران کند.
در این مسیر، MapleStory Universe پیشرفت بیشتری داشته است. در ژوئن امسال، NEXPACE و Verse8 فصل اول MapleStory Vibe Camp را راهاندازی کردند. کاربران میتوانند بهطور مستقیم از شخصیتها، هیولاها، پسزمینهها، موسیقی و جلوههای ویژهای که MapleStory در طول بیش از بیست سال جمعآوری کرده است، استفاده کنند و با توصیف زبان طبیعی بازیای که میخواهند بسازند، توسعه را با کمک AI به پایان برسانند.
در طول سه هفته، شرکتکنندگان در مجموع 693 بازی را ارسال کردند که از این تعداد 435 بازی تأیید و راهاندازی شدند؛ در کل این فرآیند بیش از 213000 دستور ساخت AI تولید شد. پس از آن، این بازیها بیش از 88000 بار بازی شدند و 29000 بازیکن را پوشش دادند. جالبتر اینکه، در نظرسنجیهای بعدی، پروژهگران دریافتند که بخش قابل توجهی از شرکتکنندگان قبلاً تجربه توسعه بازیهای سنتی نداشتند.
Axie Infinity که تقریباً تعریفکننده Play-to-Earn بود، امسال نیز Axie Vibeathon خود را برگزار کرد. شرکتکنندگان میتوانند با استفاده از ابزارهای AI بازیهای جدید Axie را بسازند و منابع مربوط به شخصیتها، موتور و API توسط رسمی ارائه میشود و مجموع جوایز 20000 bAXS است. Axie در معرفی این رویداد نوشت که قبلاً برای تبدیل یک ایده به بازی ممکن است ماهها و یک تیم مهندسی نیاز باشد، اما اکنون ابزارهای کدنویسی AI در حال تغییر این فرآیند هستند.
اما به جای اینکه بگوییم توسعهدهندگان بازیهای فوق بهطور کامل از زنجیره به AI منتقل شدهاند، بهتر است بگوییم انگیزههای واقعی آنها این است که صنعت بازی در حال ورود به دوره AI است و تعدادی از شرکتهای Web3 که بهطور طبیعی برچسب «فناوری پیشرفته» را دارند، نمیتوانند در این تغییرات تکنولوژیکی غایب باشند. این شرکتهای بازی Web3 که AI را در آغوش میکشند، در واقع در حال شرکت در یک رقابت هستند که کل صنعت بازی از قبل آغاز کرده است.
AI و زنجیره، ورود به بازی به روشهای مختلف
با این حال، برای بازیهای Web3، این موج AI واقعاً ویژگیهای خاصی دارد.
نقاط ورود AI و زنجیره به بازی کاملاً متفاوت است.
در چند سال گذشته، بیشتر نوآوریهایی که زنجیره به بازیها آورده، بر روی سیستمهای اقتصادی متمرکز بوده است، از جمله NFT که حق مالکیت داراییها را حل میکند، توکن که مسئول پاداش و پرداخت است، بازار زنجیرهای که مسئول معاملات است و DAO و قراردادهای هوشمند که به حاکمیت و تقسیم منافع گسترش مییابند. این طراحی بیشتر به مسائل مالکیت داراییهای بازی مربوط میشود، اما بهطور خاص به قابلیت بازی بازیها نمیپردازد.
در مقایسه، AI به طراحی و تولید بازی نزدیکتر است. برای توسعهدهندگان، میتواند در کد، پروتوتایپ، داراییهای هنری و تولید محتوا مشارکت کند. برای بازیکنان، ممکن است بهطور بیشتری به گفتوگوهای NPC، وظایف پویا، رفتار شخصیتها و محتوای تولیدی وارد شود.
بهعنوان مثال در «Colony: Survival»، بازیکنان به دلیل اینکه یک شخصیت بازی به NFT مربوط میشود یا کیف پول زنجیرهای دارد، احساس نمیکنند که آن شخصیت زنده است. اما اگر این شخصیت بتواند از طریق AI بر اساس ورودیهای بازیکن تصمیمات غنی و متفاوتی بگیرد و حتی در رویدادها بازخوردهایی تولید کند که نمیتوان بهطور کامل پیشبینی کرد، این تفاوت بهطور مستقیم توسط بازیکن قابل درک است.
بهطور مشابه، The Sandbox Studio ابتدا مشکل کارایی توسعه را حل میکند، در حالی که MapleStory Universe و Axie’s Vibe Coding بیشتر در حال آزمایش این هستند که آیا AI میتواند هزینه تولید محتوای جامعه را کاهش دهد. تبدیل بازیکنان عادی به توسعهدهندگان تنها یکی از نتایج حاشیهای این فرآیند است، واقعاً مهم این است که محتوایی که شرکتهای بازی بهطور معمول باید زمان و نیروی انسانی زیادی برای تولید آن صرف کنند، اکنون فرصتی برای تولید سریعتر و ارزانتر پیدا کرده است.
این نیز دلیل این است که برای شرکتهای بازی Web3، کاربرد عمیق AI در واقع نمیتواند صرفاً به تغییر یک روایت جدید و نقطه فروش خلاصه شود.
از منظر تبلیغات و بازاریابی، آنها ممکن است واقعاً در حال دنبال کردن روندها باشند. اما در مقایسه با برخی از بستههای مفهومی خالص، AI حداقل واقعاً میتواند مکانهایی را پیدا کند که بهطور مستقیم در توسعه بازی و تجربه بازی گنجانده شده است، که این باعث میشود که نسبت به بسیاری از روایتهای قبلی Crypto برای بازیکنان عادی قابل درکتر باشد.
برای صنعت بازی زنجیرهای که دوره قبلی حباب را تجربه کرده است، برای آن دسته از شرکتهای زنجیرهای که هنوز وجود دارند، این ممکن است فرصتی برای پاسخ دوباره به این سؤال باشد که "فناوری واقعاً باید چه مشکلی را برای بازی حل کند؟"
قیمت --
این محتوا صرفاً برای اطلاعرسانی عمومی ارائه شده است و بهمنزله مشاوره مالی، سرمایهگذاری، حقوقی یا مالیاتی تلقی نمیشود. هرگونه رویداد، جایزه، کمپین آنلاین یا اطلاعات مرتبط که در اینجا ذکر شده است، نباید بهعنوان توصیه، ترغیب یا دعوت به خرید، فروش، معامله یا هرگونه دادوستد دیگر داراییهای رمزارزی تلقی شود. داراییهای رمزارزی از نوسان بالایی برخوردار هستند و ممکن است منجر به زیان شوند. دسترسی به خدمات، محصولات و رویدادهای مرتبط با WEEX ممکن است بسته به منطقه جغرافیایی متفاوت باشد. اطمینان از اینکه استفاده شما از این خدمات با قوانین و مقررات محلی مطابقت دارد، بر عهده خود شماست.
ممکن است شما نیز علاقهمند باشید

انتقال ۱۲.۲۶۷ BTC از سوی دولت ایالات متحده به Coinbase Prime

ثروت گمشده یک بارون مواد مخدر ایرلندی دوباره زنده میشود و ۴۱ میلیون دلار به Coinbase منتقل میشود

Kalshi و BitGo توافق جدیدی را امضا کردند که به وامگیری با وثیقه داراییهای دیجیتال برای مارجین معاملات آتی اجازه میدهد

Ripple Prime 24 ساعت قراردادهای مبادله سهام را راه اندازی کرد، HSBC هشدار میدهد که کمبود نقدینگی وجود دارد

Eka Robotics 1.5 میلیون دلار سرمایهگذاری مرحله A را تکمیل کرد و ارزش آن به 1.45 میلیارد دلار رسید

انتقال 500 BTC گمشده به Coinbase Prime در ایرلند

ژولین والِه (فینست) درباره لِجند: او داستانهای دیوانهوار کریپتو را فاش میکند

ارزش سپردهها در خزانههای رمزارزی از ۱۰ میلیارد دلار فراتر رفت

راهاندازی قراردادهای دائمی RWA در Ripple Prime با قیمتگذاری بر اساس قراردادهای Hyperliquid

آیا باید امنترین داراییها ابتدا ضرر را متحمل شوند؟ یک روش جدید توزیع زنجیرهای غیرمعمول

سامسونگ در آخرین هفته اکتبر از انتقالات بینالمللی USDC پشتیبانی خواهد کرد و 82 میلیون دستگاه Galaxy را پوشش میدهد

دولت کاردانو با دیواری مواجه میشود زیرا خزانه به سقف 91 درصد میرسد

Ripple درهای وال استریت را به بازار ۵۹ میلیارد دلاری Hyperliquid باز میکند

Ripple تجارت 24/7 در قراردادهای دائمی برای مشتریان نهادی را راهاندازی کرد

ویتالیك بوترین: رقابت سرعت zkEVM به پایان رسیده و امنیت اولویت اصلی است

پروتکل آپشن زنجیرهای Derive در سال جاری 142.2 میلیارد دلار معامله شد که نزدیک به 75% از کل معاملات را شامل میشود

Ripple با DriveWealth برای تسویه RLUSD و پرداختهای جهانی همکاری میکند

شاخصها در پی واگرایی درآمد بانکها افت کردند | گزارش روزانه TradFi WEEX (14/10/2026)
شاخصهای اصلی در 13/10 با افت بسته شدند؛ درآمدهای متفاوت بانکها و فشار بر سهام تراشهها بر جو بازار تأثیر گذاشت، درحالیکه مایکروسافت و اپل هر دو رکورد تاریخی قیمت پایانی خود را ثبت کردند. سهام سیتیگروپ پس از آنکه درآمد معاملات کمتر از پیشبینیها بود، بیش از %5 افت کرد. بیتکوین تا حدود $88,000 رشد کرد، اما سپس متوقف شد و دارایی نهنگها بار دیگر بهسمت انباشت تغییر جهت داد. توکنهای لایهدوم اتریوم و حریم خصوصی تقویت شدند. در 14/10، تمرکز بازارها بر CPI، درآمد بانکها و گزارش ASML خواهد بود.

اختصاصی WEEX: شاخصها افت کردند و گزارشهای مالی بانکها متفاوت بود | گزارش روزانه TradFi WEEX (14/10/2026)

عصر صنعت: گزارش وضعیت سرمایهگذاری در صنعت داراییهای مجازی در سهماهه سوم سال 2026 – تایگری ریسرچ

Prime Intellect Moondream را خریداری کرد و مدلهای بصری و موتور استدلال را ادغام کرد

نمودارها آخرین چیزی هستند که میدانید: Jérôme Jutzeler درباره ریسک بیتکوین، شفافیت کامل و افسانه ورود بینقص صحبت میکند

بانک خلیج سنگاپور خدمات پرداخت ۲۴ ساعته دلار آمریکا را از طریق BNY گسترش میدهد

ترس از سرقت بیتکوین، برخی BTC را به ETF تبدیل کردند

شرکت مادر کراکن، پیوارد، مجوز کامل دبی را برای راهاندازی ارزهای دیجیتال در امارات متحده عربی کسب کرد

ایالات متحده ۱۶ میلیارد دلار بیتکوین را بدون فروش از دست داد

افزایش جابجایی دارندگان بلندمدت بیتکوین، فشار فروش ممکن است مانع افزایش بعدی را کاهش دهد

Sam Price افشای انتقال 17000 بیتکوین توسط دولت آمریکا

Securitize تجارت سهام توکنشده را در Solana راهاندازی میکند

آیا دولت آمریکا بیتکوین فروخت؟ انتقال 12,267 BTC چه چیزی نشان میدهد و دادههای آنچین چه چیزی را ثابت نمیکنند
هیچ فروشی تأیید نشده است. در 08/10/2026، کیفپولهای مرتبط با دولت آمریکا 12,267 BTC، به ارزش حدود $1.01B، را از کیفپولی حاوی وجوه توقیفشده در هک Bitfinex در سال 2016 به آدرسهای جدید و بدون برچسب منتقل کردند؛ هیچ واریزی به صرافی ثبت نشده است. دادههای آنچین جابهجایی را نشان میدهند، نه قصد را، و هیچ نهاد آمریکایی انتقالها را توضیح نداده است.









