Soneium, la cadena pública de Sony, lanza su moneda: Layer2 quiere contar una nueva historia en la industria del entretenimiento
Autor: Zen, PANews
Después de dos años, Soneium, la red Layer2 de Ethereum de Sony, finalmente lanzará su moneda.
El 26 de octubre, Soneium, una empresa conjunta entre Sony Group y Startale Group, anunció su plan de emisión para el token nativo de su ecosistema, SONEIUM. Además de la emisión de la moneda en sí, también es digno de atención el conjunto completo de planes económicos de entretenimiento que se anunciaron junto con ella.
Soneium declaró que establecerá un nuevo sistema de negocios en torno a la Tokenización de IP (IP tokenizada). Este es un ajuste estratégico importante desde que la red principal se lanzó en enero de 2025: esta cadena pública de Sony se había centrado más en el desarrollo de ecosistemas en torno a juegos, anime, música y aplicaciones Web3 de consumo, pero ahora los derechos de propiedad intelectual, los ingresos comerciales y las necesidades de financiamiento detrás del contenido de entretenimiento comienzan a convertirse en su dirección clave.
Según la visión de Soneium, estos negocios estarán conectados con el token SONEIUM que se planea emitir, formando una red económica que cubre a creadores, titulares de derechos de autor, fanáticos, desarrolladores e inversores. Como resultado, también surgirán nuevas oportunidades y desafíos comerciales.
Buscando un nuevo motor en el invierno de la cadena
La posición inicial de Soneium era ser una cadena de bloques que conecta aplicaciones Web3 con consumidores masivos. Pero en el actual invierno de la cadena, Soneium ha cambiado de rumbo hacia su negocio de IP, que es donde más experiencia tiene.
Soneium, que se presentará oficialmente en agosto de 2024, es operada por Sony Block Solutions Labs, una empresa conjunta entre Sony Group y Startale Group, y abrirá su red principal en enero de 2025. En ese momento, Sony Group señaló que la tecnología Web3 aún enfrenta problemas como la complejidad de uso y la falta de aplicaciones asesinas que atraigan a usuarios comunes. Soneium espera proporcionar nuevos canales de monetización para creadores a través de la integración de infraestructura de blockchain y servicios de aplicación, y fortalecer su conexión con las comunidades de fanáticos.
El 26 de diciembre de 2025, Soneium publicó su primer resumen anual después del lanzamiento de la red principal, presentando un desempeño bastante impresionante: procesó un total de 455 millones de transacciones, con 5.3 millones de direcciones de billetera activas y más de 3.4 millones de contratos inteligentes desplegados, con más de 250 aplicaciones en su ecosistema.
Sin embargo, con la llegada del invierno en la industria este año, los datos en la cadena comenzaron a mostrar otra cara.
Hasta el 26 de octubre, Soneium solo tenía alrededor de 160,000 transacciones diarias y más de 4,000 direcciones activas. En comparación con los millones de direcciones de billetera acumuladas históricamente, el tamaño de uso diario es relativamente limitado. Según datos de DefiLlama, el TVL de DeFi de Soneium cayó de aproximadamente 203 millones de dólares en mayo de 2025 a aproximadamente 9.4 millones de dólares el 26 de octubre de 2026, una disminución de más del 95%. Durante el mismo período, su suministro de stablecoins en la cadena fue de aproximadamente 6.72 millones de dólares, y el volumen de transacciones en intercambios descentralizados en 24 horas fue de solo aproximadamente 160,000 dólares.
El crecimiento del ecosistema de Soneium es débil, como se puede ver en un pequeño detalle del anuncio: Soneium ya había anunciado tener más de 250 aplicaciones a finales de 2025, y en el último anuncio estratégico de octubre de 2026, la oficial aún utilizó esta cifra, pero no reveló detalles más específicos sobre aplicaciones activas, usuarios de pago o el crecimiento de ingresos del ecosistema.
Frente a las dificultades de desarrollo, Soneium ha respondido enfocando aún más su negocio en la tokenización de IP, financiamiento de entretenimiento y activos de regalías. Los productos que Soneium planea ofrecer se dividen principalmente en tres categorías:
- La primera categoría es IP Token, dirigida a creadores individuales, estudios o trabajos específicos, que puede adoptar formas como coleccionables digitales o tokens, para la participación de fanáticos, actividades comunitarias y expansión comercial de IP.
- La segunda categoría es IP Vault, dirigida principalmente a oportunidades de inversión en fondos de derechos de música y entretenimiento. Los inversores obtienen derechos correspondientes al depositar fondos, cuyo valor está relacionado con el rendimiento de las regalías subyacentes o activos de entretenimiento.
- La tercera categoría es IP Bond, es decir, bonos tokenizados respaldados por negocios de entretenimiento, que proporcionan nuevas formas de financiamiento para conciertos, producción musical y otros proyectos de entretenimiento.
Entre ellos, IP Vault ya ha logrado avances sustanciales. El 27 de octubre, Soneium anunció que lanzará IP Vault y la stablecoin ipUSD al día siguiente, permitiendo a los usuarios calificados participar en un fondo de regalías de 549 millones de dólares administrado por Partners Group y proporcionado con infraestructura tokenizada por Asseto. Los activos subyacentes incluyen más de 100,000 fuentes de ingresos de regalías, como obras musicales de The Weeknd y la biblioteca de contenido de Discovery, con un rendimiento anual esperado del 7% al 9%.
Las tres categorías de productos cubren diferentes etapas y tipos de activos de IP. En comparación con los negocios anteriores que se centraban en coleccionables digitales, actividades de juegos y tareas comunitarias, esta planificación enfatiza más el desarrollo comercial a largo plazo de IP y el flujo de efectivo real generado por regalías e ingresos de entretenimiento.
El camino de Soneium hacia la capitalización de IP
El funcionamiento de un modelo comercial basado en IP depende, en primer lugar, del valor comercial de la IP misma.
El primer proyecto de IP Token elegido por Soneium es Moriusa (もりうさ), un conejo púrpura de la compañía de entretenimiento japonesa STPR. Desde 2023, Moriusa ha comenzado a operar de manera independiente en el negocio de personajes, lanzando stickers de LINE, emojis y música original, y luego expandiéndose a videos musicales, cómics y productos relacionados.
Aprovechando la capacidad de producción de entretenimiento existente de STPR y los canales de difusión de fanáticos, Moriusa ha evolucionado gradualmente hacia un IP con un sistema de productos maduro. En 2025, el equipo de operaciones comenzó a intentar llevar a Moriusa al mercado internacional de Web3. El 24 de abril de ese año, Moriusa lanzó su primera colección de NFT en la red principal de Ethereum, con un total de 2,222 piezas, a un precio de emisión de 0.05 ETH cada una, y se vendieron todas el mismo día del lanzamiento.
La serie tuvo una respuesta bastante entusiasta en el mercado secundario, alcanzando un precio mínimo de 0.338 ETH al día siguiente del lanzamiento. El 27 de abril, el precio mínimo subió a 0.44 ETH, lo que equivale a 8.8 veces el precio de emisión inicial. STPR reveló que el volumen total de transacciones secundarias de Moriusa NFT superó los 1,400 ETH aproximadamente un mes después de su lanzamiento.
Después de que Soneium anunció su colaboración con Moriusa, el precio mínimo de MoriusaNFT también experimentó un aumento notable. La instantánea del mercado de OpenSea del 27 de octubre mostró que su precio mínimo era de aproximadamente 0.48 ETH, con un aumento del 43% en 24 horas.
Si Moriusa representa un intento de extenderse desde la gestión de personajes hacia la economía en la cadena, la colaboración de este año entre Soneium y la compañía de entretenimiento coreana DayOneDream se acerca más a la tokenización de activos en el sentido financiero tradicional.
El 28 de septiembre, Soneium estableció una relación de colaboración con DayOneDream, que involucra a artistas como BTOB, LEE CHAE YEON, MEMI y 2F, así como negocios de entretenimiento relacionados, y posee una plataforma de tokenización de IP llamada WAVIST. El siguiente paso de ambas partes es introducir los ingresos de regalías generados por los conciertos de K-pop y otros beneficios relacionados en Soneium, y proporcionar oportunidades de inversión en activos de entretenimiento a los participantes calificados a través de productos como Tokenized IP Bond.
Esta colaboración refleja otra lógica comercial de la tokenización de IP en el entretenimiento.
Los activos de conciertos y derechos de música pueden ya tener fuentes de ingresos relativamente maduras, incluyendo venta de entradas, licencias, tarifas de uso de derechos de autor y patrocinio comercial. En comparación con los IP de personajes tempranos que dependen del apoyo de la popularidad del mercado futuro, estos activos son más fáciles de estructurar en torno a ingresos históricos, plazos de contrato y flujos de efectivo esperados. Para las empresas de entretenimiento, esto proporciona una opción de financiamiento más allá de préstamos bancarios tradicionales, financiamiento de capital y preventa de derechos de autor.
Otro cambio digno de atención es que se está estableciendo una entrada de producto unificada, el Soneium Portal.
El Portal comenzará con la venta de activos de IP de primer nivel, expandiéndose gradualmente a la participación de fanáticos, distribución de ingresos y otros servicios de inversión. La aplicación Startale asumirá un papel más amplio en la gestión de activos de usuarios y como entrada a aplicaciones del ecosistema. Este arreglo intenta conectar el descubrimiento de contenido, la suscripción a productos financieros, la gestión de posiciones y la distribución de ingresos, reduciendo el costo de cambio para los usuarios entre diferentes aplicaciones.
El viejo dilema de la tokenización de IP, Soneium necesita encontrar nuevas soluciones
En esta estrategia, la posición del token nativo de Soneium, SONEIUM, será crucial.
Según la declaración oficial, este token se utilizará para conectar creadores, titulares de IP, desarrolladores, fanáticos e inversores, estableciendo un sistema de incentivos económicos compartidos para diferentes aplicaciones. Sin embargo, Soneium no ha revelado la cantidad total de tokens, la proporción de circulación inicial, la estructura de distribución ni el tiempo de TGE, y el mecanismo específico de captura de valor tampoco se ha hecho público en su totalidad. Por lo tanto, ahora especular sobre la utilidad del token SONEIUM es prematuro y carece de significado práctico.
De hecho, la cuestión más digna de discusión es si es viable construir un ecosistema económico en blockchain en torno a IP.
En los últimos años, desde NFT, tokenización de regalías musicales hasta protocolos IPFi, la industria ha realizado múltiples rondas de exploración. Story Protocol es uno de los proyectos representativos. Story había propuesto construir una infraestructura de derechos de propiedad intelectual en Internet, esperando que el registro en la cadena, la autorización programable y la distribución de ingresos permitieran que las obras de contenido fueran más libres de ser utilizadas y negociadas.
Pero este modelo ha encontrado resistencia comercial en su promoción práctica. En junio de este año, Story anunció su cambio de nombre a DATA Foundation, y su token nativo IP también fue renombrado como DATA, desplazando su enfoque comercial de la amplia autorización de IP hacia la infraestructura de datos de entrenamiento de IA. En el anuncio de la transformación de Story, el equipo del proyecto admitió directamente las dificultades que enfrentaron anteriormente.
Afirmaron que en la exploración comercial de 2025, hubo cierta demanda en áreas como música, entretenimiento, juegos y herramientas para creadores. Sin embargo, el desarrollo de la mayoría de las direcciones superó las expectativas. Porque las empresas que poseen IP de música, juegos y marcas de alto valor suelen valorar mucho el control sobre sus derechos de propiedad intelectual centrales, y la filosofía de autorización abierta y sin licencia entra en conflicto con las necesidades de las empresas de mantener los derechos de autor y los intereses comerciales.
Esto revela una contradicción central en la tokenización de IP. La blockchain enfatiza el uso de activos abiertos, combinables y sin licencia, pero el valor comercial de IP de entretenimiento maduro proviene en gran medida del estricto control de los titulares de derechos sobre el alcance de la autorización, la imagen de marca, los socios de colaboración y las obras derivadas.
Desde esta perspectiva, la exploración de Soneium presenta varias diferencias dignas de observación.
Primero, intenta partir de activos de entretenimiento específicos y necesidades comerciales, en lugar de depender completamente de protocolos abiertos para atraer a los creadores de contenido a integrarse. Moriusa y DayOneDream corresponden a contenidos de entretenimiento y entidades comerciales en la realidad, y el segundo tiene experiencia previa en la emisión y el proceso de pago de bonos de IP.
En segundo lugar, Soneium enfatiza en su documento de visión que los derechos de autor y el control creativo de IP seguirán siendo retenidos por los titulares de derechos originales, y lo que se emite en la cadena son derechos de participación relacionados con el valor económico futuro de las obras. Este arreglo se asemeja más a la lógica de financiamiento de derechos de autor tradicionales y securitización de derechos de ingresos: los titulares de derechos pueden obtener financiamiento mientras continúan controlando el desarrollo de las obras, la autorización y el uso de la marca.
Tercero, Soneium tiene un fondo de accionistas y una red de colaboración más estrechamente vinculados a la industria del entretenimiento. Sony Group ha estado operando negocios de música, cine y juegos durante mucho tiempo, lo que proporciona a Soneium una base para acceder a recursos de la industria del entretenimiento, comprender modelos comerciales de derechos de autor y establecer relaciones de colaboración empresarial.
Sin embargo, la conexión entre el fondo de Sony y la entrada real de IP de Sony en el ecosistema de Soneium sigue siendo dos cosas diferentes. Sony Music, PlayStation y los negocios de cine tienen sus propios sistemas de gestión comercial y de derechos de autor, y no necesariamente abrirán directamente estos activos centrales a SONEIUM o a proyectos de IP tokenizados.
Más importante aún, la tokenización de activos de entretenimiento aún enfrenta desafíos comerciales que deben resolverse.
Para IP maduras, los titulares de derechos generalmente ya tienen canales de emisión, autorización, préstamos y financiamiento de capital. Para atraer a estas empresas, el financiamiento en la cadena debe crear ventajas reales en términos de costo de capital, eficiencia de emisión, acceso a inversores globales o liquidación de ingresos.
Y para los inversores, los activos de entretenimiento son más complejos que los activos financieros estandarizados como los bonos del gobierno. La tokenización puede mejorar la eficiencia del registro y la distribución de activos, pero no puede eliminar los diversos riesgos operativos.
Al mismo tiempo, transformar a los fanáticos en inversores también implica dos lógicas de participación diferentes. Los fanáticos pueden apoyar una obra por identificación emocional, mientras que los inversores profesionales se centran más en el flujo de efectivo, la valoración y los mecanismos de salida. Cómo establecer límites razonables entre la cultura comunitaria y la inversión financiera afectará directamente el grado de aceptación del mercado de IP Token e IP Bond.
Por lo tanto, para Soneium, el plan de emisión del token nativo puede atraer nueva atención del mercado, pero el verdadero valor de este experimento económico en la cadena dependerá de si puede establecer una conexión a largo plazo entre los ingresos comerciales existentes de la industria del entretenimiento y el capital en la cadena. Este camino diferenciado, que se basa en recursos industriales existentes y abarca estructuras financieras complejas, aún debe ser validado por el mercado.
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